
NeurologieJeu d’éditeur
L'aventurier
- Éditeur
- Smart Games
- Support
- Cartes
En séance
Casse-tête solo de 48 défis : placer 8 salles coulissantes selon le défi, puis les faire glisser pour que le pion atteigne la sortie sans traverser de mur ni croiser de crocodile. 4 niveaux.
Compétences travaillées
- Fonctions visuo-spatiales
- Résolution de problèmes










