
NeurologieJeu d’éditeur
Iq matrix
- Éditeur
- Smart Games
- Âge
- dès 7 ans
- Support
- Plateau
En séance
Casse-tête de poche : neuf pièces colorées à assembler dans un cadre de 6x6 sans case vide, certaines pièces étant imposées par le défi. Mobilise logique et visualisation spatiale. 120 défis croissants.
Compétences travaillées
- Fonctions visuo-spatiales
- Résolution de problèmes










