
NeurologieJeu d’éditeur
Barrière de corail de Smart Games®
- Éditeur
- Echo Orthos
- Âge
- dès 4 ans
- Support
- Plateau
En séance
Casse-tête magnétique de voyage : disposer quatre tuiles de corail pour que seules les espèces marines demandées par le défi restent visibles. 48 défis du simple au complexe. Sollicite raisonnement spatial et résolution de problèmes.










