
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
L'automate - Mathématiques 3.3 Concepts et problèmes variés
- Éditeur
- Éditions Passe-Temps
- Âge
- 10-12 ans
Le jeu en séance
Jeu individuel d'association pour revoir divers concepts de mathématiques et des problèmes. Le joueur rebranche les circuits d'un robot afin de corriger ses actions fautives. 12 fiches autocorrectives et un tableau de suivi ; le gabarit s'achète à part.
Compétences travaillées
- Stratégies de résolution
Avis des orthophonistes
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