
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Manip' et maths évolution
- Éditeur
- Oiseau magique
- Âge
- dès 7 ans
Le jeu en séance
Jeu de résolution de problèmes mathématiques par la manipulation, couvrant le cycle 2. Le joueur lit un énoncé, choisit des éléments et les place dans un décor pour construire et comparer des quantités, ce qui concrétise addition, soustraction, reste, double, moitié et répartition. Un livret donne les corrections. Chaque joueur dispose de son propre matériel, avec 10 niveaux. La lecture de phrases simples est nécessaire, sinon un adulte lit les consignes.
Compétences travaillées
- Stratégies de résolution
- Compréhension du problème
Avis des orthophonistes
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