
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
L'automate - Mathématiques 1er cycle - Fiches variées
- Éditeur
- Éditions Passe-Temps
- Âge
- 6-8 ans
Le jeu en séance
Jeu individuel d'association avec 20 fiches, où l'enfant relie 16 éléments pour programmer un robot. Chaque fiche cible un objectif : représenter, décomposer et recomposer des nombres jusqu'à 1000, additionner et soustraire, trouver un terme manquant. La correction figure au verso. Le gabarit est vendu séparément.
Compétences travaillées
- Faits arithmétiques
- Sens des opérations
Avis des orthophonistes
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