
NeurologieJeu d’éditeur
IQ-Twist
- Éditeur
- Smart Games
- Âge
- dès 6 ans
- Support
- Plateau
En séance
Casse-tête de 100 défis : encastrer 8 pièces de couleur dans le plan de jeu en suivant les consignes visuelles d'une fiche défi, de facile à très difficile.
Compétences travaillées
- Fonctions visuo-spatiales
- Planification










