
NeurologieJeu d’éditeur
Jumping la compétition
- Éditeur
- Smart Games
- Âge
- dès 7 ans
- Thèmes
- Sports
En séance
Jeu de logique équestre : guider la cavalière et son cheval sur un parcours d'obstacles dont la position et l'ordre sont imposés par le défi. Il faut planifier le meilleur trajet jusqu'à l'arrivée. Individuel.
Compétences travaillées
- Planification
- Fonctions visuo-spatiales










