
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Tangoes Jr
- Éditeur
- Smart Games
- Âge
- dès 4 ans
- Support
- Cartes
Le jeu en séance
Tangram magnétique en sept grandes pièces. L'enfant forme l'image montrée sur une carte puzzle double face, avec deux niveaux de difficulté.
Compétences travaillées
- Géométrie
- Fonctions visuo-constructives










