
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Le Cactus
- Éditeur
- Oiseau magique
- Support
- Plateau
Le jeu en séance
Jeu de codage-décodage autour de l'orientation spatiale. L'enfant copie des modèles en respectant la place et l'orientation des pièces sur un plateau de 25 éléments, puis refait le puzzle en lisant chaque élément grâce à une carte code. Le verso permet l'autocorrection.
Compétences travaillées
- Relations spatiales
- Fonctions visuo-constructives










