
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Quadrillion
- Éditeur
- Smart Games
Le jeu en séance
Casse-tête solo : le joueur assemble quatre grilles magnétiques, puis place douze grosses pièces sur le plan obtenu. Les défis ont une infinité de solutions ; le livret propose des défis à solution unique, de facile à très difficile.
Compétences travaillées
- Raisonnement déductif
- Fonctions visuo-spatiales










