
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Barrière de Corail
- Éditeur
- Smart Games
- Âge
- dès 4 ans
Le jeu en séance
Jeu de réflexion et de déduction à plan aimanté. Le joueur place quatre tuiles coraux pour ne laisser visibles que les espèces marines demandées par le défi. 48 défis de difficulté croissante, avec solutions.
Compétences travaillées
- Raisonnement déductif
- Fonctions visuo-spatiales










