
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Problèmes illustrés
- Éditeur
- Grand Cerf
- Âge
- dès 9 ans
- Support
- Cartes
Le jeu en séance
Résolution de problèmes mathématiques en plusieurs étapes à partir d'une scène illustrée (magasin de vêtements, magasin de bricolage). L'enfant trie les données visibles, répond à trois questions successives sur des cartes et bandeaux, avec nombres entiers ou décimaux et unités de mesure. Un livret permet de se corriger seul.
Compétences travaillées
- Compréhension du problème
- Stratégies de résolution
Avis des orthophonistes
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