
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Oupps !
- Éditeur
- Atzéo
- Âge
- dès 4 ans
- Support
- Cartes
Le jeu en séance
Six jeux de cartes à quantités d'objets pour développer les réflexes de reconnaissance et de comparaison de quantités, et le vocabulaire associé. Exemple : bataille +1, où le joueur pose une carte avec un symbole de plus que la carte visible, pour se défausser en premier. Six thèmes (espace, vêtements, desserts, légumes, école, animaux).
Compétences travaillées
- Sens du nombre
- Relations numériques
- Compréhension du langage mathématique










