
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
- Éditeur
- Éditions Passe-Temps
- Âge
- 8-10 ans
Le jeu en séance
Jeu individuel d'association pour mémoriser les tables de multiplication. 12 fiches : tables de 0 à 12 regroupées par fiche, tables variées, puis tables variées avec un terme manquant. Réponses au verso, tableau de suivi reproductible. Le joueur assemble des fils dans un robot. Nécessite le gabarit vendu à part.
Compétences travaillées
- Faits arithmétiques










