
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
- Éditeur
- Éditions Passe-Temps
- Âge
- 6-8 ans
Le jeu en séance
Jeu individuel d'association sur la numération de 0 à 100. Le joueur représente, décompose et recompose des nombres, trouve le nombre entre deux autres, avant ou après, complète une suite logique et repère le plus grand nombre. Il relie des fils dans la tête d'un robot (gabarit vendu à part). Douze fiches auto-correctives.
Compétences travaillées
- Système de numération
- Relations numériques
Avis des orthophonistes
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