Boîte de Inventer et résoudre des problèmes mathématiques
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur

Inventer et résoudre des problèmes mathématiques

Avis des orthophonistes

Le jeu en séance

Cinq roulettes et 42 cartes pour inventer des problèmes de mathématiques. L'enfant tourne les roulettes pour comprendre comment un problème se construit et se résout, selon son niveau. Le jeu mobilise aussi la créativité, le raisonnement et le calcul.

Compétences travaillées

  • Compréhension du problème
  • Stratégies de résolution

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