
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Inventer et résoudre des problèmes mathématiques
- Éditeur
- Akros
- Âge
- 6-13 ans
- Support
- Cartes
Le jeu en séance
Cinq roulettes et 42 cartes pour inventer des problèmes de mathématiques. L'enfant tourne les roulettes pour comprendre comment un problème se construit et se résout, selon son niveau. Le jeu mobilise aussi la créativité, le raisonnement et le calcul.
Compétences travaillées
- Compréhension du problème
- Stratégies de résolution
Avis des orthophonistes
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