
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Cible
- Éditeur
- Éditions de la Cigale
- Âge
- 5-6 ans
En séance
Jeu de bande numérique : après un lancer de dé, l'enfant déplace son pion pour atteindre une cible en ajoutant ou enlevant des cases comptées. Il perçoit l'écart entre deux nombres, explique ses déplacements et anticipe jetons gagnés ou perdus. Deux cibles successives (3 puis 6) règlent la difficulté.
Compétences travaillées
- Sens des opérations
- Relations numériques








