
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Au fil des vêtements
- Éditeur
- Oiseau magique
- Âge
- 3-11 ans
- Support
- Plateau
Le jeu en séance
Jeu de raisonnement où l'enfant place des vêtements sur un fil à linge selon des consignes visuelles, orales ou écrites. Trois ateliers : correspondance de formes et de couleurs (visuo-spatial), déduction du vêtement manquant, compréhension orale ou écrite de textes de niveaux variés. Convient aux lecteurs et aux non-lecteurs.
Compétences travaillées
- Raisonnement déductif
- Compréhension morphosyntaxique










