
Langage oralJeu d’éditeur
Vol de mémoire
- Éditeur
- Placote
- Âge
- 6-13 ans
- Support
- Plateau
Le jeu en séance
Jeu de plateau où l'enfant, voleur dans une ville, doit mémoriser l'emplacement des objets vus pour en dérober trois, tout en évitant la police. Il aide à utiliser des stratégies pour enregistrer, organiser et retrouver l'information en mémoire.
Compétences travaillées
- Fonctions cognitives










