
NeurologieJeu d’éditeur
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En séance
Soixante-dix cartes groupées en séries de 2 à 5 images pour chasser l'erreur : l'enfant repère ce qui cloche dans l'histoire, le comportement d'un personnage ou un objet déplacé. Il formule des hypothèses et argumente à l'oral.
Compétences travaillées
- Capacités attentionnelles
- Fonctions visuo-spatiales










