Boîte de Ne mange pas la consigne Circus
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Ne mange pas la consigne Circus

Avis des orthophonistes

Le jeu en séance

Jeu de cartes sur le thème du cirque avec huit règles : ranger des acrobates dans l'ordre spatial ou temporel, memory (paires), jeu de défausse, deviner un clown d'après une description ou par questions oui/non, reproduire la position d'un clown. Fait travailler le langage, la logique et l'attention visuelle.

Compétences travaillées

  • Fonctions exécutives
  • Relations spatiales

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