Boîte de Mange-moi si tu peux de Smart Games®
NeurologieJeu d’éditeur

Mange-moi si tu peux de Smart Games®

Avis des orthophonistes

En séance

Casse-tête de poissons : après avoir posé les pièces du défi, le joueur place les autres pour former une chaîne où chaque poisson peut manger un poisson plus petit. Deux poissons ne peuvent pas être voisins en ligne ni en colonne. 48 défis. Sollicite planification et inhibition.

Compétences travaillées

  • Planification
  • Inhibition

Thèmes

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