
NeurologieJeu d’éditeur
Mange-moi si tu peux de Smart Games®
- Éditeur
- Echo Orthos
- Âge
- dès 5 ans
En séance
Casse-tête de poissons : après avoir posé les pièces du défi, le joueur place les autres pour former une chaîne où chaque poisson peut manger un poisson plus petit. Deux poissons ne peuvent pas être voisins en ligne ni en colonne. 48 défis. Sollicite planification et inhibition.
Avis des orthophonistes
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