
Langage écritJeu d’éditeur
Les monstres G doux et G dur
- Éditeur
- Éditions Passe-Temps
- Âge
- 6-12 ans
Le jeu en séance
Travaille la lecture de mots et la distinction entre g doux et g dur. L'élève tire une carte, lit le mot, décide de quel g il s'agit, puis place la carte dans le verre de son monstre. Chaque joueur a une planche avec deux monstres à remplir.
Compétences travaillées
- Précision en lecture
- Orthographe phonologique










