
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
Le petit chaperon rouge
- Éditeur
- Smart Games
- Âge
- dès 4 ans
Le jeu en séance
Jeu de logique spatiale : poser des tuiles chemin pour relier le Petit Chaperon Rouge à la maison de Mère-Grand. 24 défis, puis 24 autres où le joueur construit deux chemins distincts, dont celui du loup.
Compétences travaillées
- Raisonnement déductif
- Repérage spatial










