
Langage écritJeu d’éditeur
La tête au carré
- Éditeur
- Oiseau magique
- Âge
- dès 10 ans
- Support
- Cartes
Le jeu en séance
Jeu individuel de lecture-compréhension appliqué aux problèmes de maths. Le joueur place 9 cartes sur un quadrillage pour reformer trois problèmes résolus, en associant un énoncé, une question et un calcul avec résultat. Il demande une lecture fine et la mémorisation des indices. Vingt thèmes.
Compétences travaillées
- Compréhension en lecture
- Relations logiques










