
Cognition mathématiqueJeu d’éditeur
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
- Éditeur
- Éditions Passe-Temps
- Âge
- 8-10 ans
- Support
- Cartes
Le jeu en séance
Douze fiches d'association en autonomie pour les additions et soustractions sous 100 000 : complément à 10, retenues, emprunts, terme manquant. Le joueur relie les fils dans la tête d'un robot et se corrige au verso. Utilisable en intervention, par exemple avec des élèves dyscalculiques.
Compétences travaillées
- Calcul mental
- Calcul posé
Avis des orthophonistes
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