
Langage oralJeu d’éditeur
Adaptaland 2 - La maison fantôme et Capitaine Grappin
- Éditeur
- Cats Family
- Support
- Cartes
Le jeu en séance
Pochette de deux jeux de pragmatique et de théorie de l'esprit. Dans la maison fantôme, deux joueurs dessinent ensemble un mot ou une image avec des os, sans parler. Dans Capitaine Grappin, le joueur pioche un cadeau et choisit, en argumentant, le personnage à qui il fera plaisir.
Compétences travaillées
- Expression pragmatique










