Boîte de Adaptaland 2 - La maison fantôme et Capitaine Grappin
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Adaptaland 2 - La maison fantôme et Capitaine Grappin

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Le jeu en séance

Pochette de deux jeux de pragmatique et de théorie de l'esprit. Dans la maison fantôme, deux joueurs dessinent ensemble un mot ou une image avec des os, sans parler. Dans Capitaine Grappin, le joueur pioche un cadeau et choisit, en argumentant, le personnage à qui il fera plaisir.

Compétences travaillées

  • Expression pragmatique

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