
Langage oralJeu d’éditeur
A sa place
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- Cit'inspir
Le jeu en séance
Trente-neuf grandes photos : imaginer le point de vue de celui qui prend la photo, raconter, compléter des phrases, écouter un texte, dire s'il est vrai ou faux. Travaille l'expression et l'argumentation.
Compétences travaillées
- Expression discursive
- Expression pragmatique










